Pikselli rassomga qanday erishish mumkin

Pixel san'ati zamonaviy zamonaviy video o'yinlarning g'azabidir. Bu 3D-moslamalarni yoki qo'lda chizilgan murakkab mavzularni modellashtirish uchun ko'p sonli vaqtni sarflamasdan, rassomga o'yin uchun juda ko'p xarakter bag'ishlashga imkon beradi. Agar siz pikselli rassom bo'lishni istasangiz, birinchi bosqich - bu sprite yaratish. Sizga qulay bo'lgan spritlarni yaratgandan so'ng, potentsial ish beruvchilarga o'z mahoratingizni jonlantirish va xarid qilishni boshlashingiz mumkin.

Asboblaringizni to'plash

Asboblaringizni to'plash
Yaxshi rasm tahrirlash dasturini yuklab oling. Bo'yoq yordamida pikselli rasmlarni yaratishingiz mumkin bo'lsa-da, sizga qiyin bo'ladi. Eng mashhur pikselli san'at dasturlarining ba'zilari quyidagilardan iborat:
  • Photoshop
  • Bo'yoq.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Aseprit
  • pikselart
Asboblaringizni to'plash
Chizilgan planshet oling. Agar siz qo'l san'atini tomosha qilmoqchi bo'lsangiz yoki sichqonchani ekranda chizish uchun ishlatishni yoqtirmasangiz, siz planshet va stilusdan foydalanishingiz mumkin. Vakom eng mashhur planshet ishlab chiqaruvchilardan biri.
Asboblaringizni to'plash
Tahrirlash dasturida panjara ko'rinishini yoqing. Siz tanlagan dasturingizda panjara rejimini yoqishni xohlaysiz. Bu har bir piksel qaerga ketishini aniq ko'rishga imkon beradi. Odatda panjara ko'rinishiga Ko'rish menyusidan kirishingiz mumkin.
  • Ehtimol, har bir kvadrat bitta pikselni ko'rsatishi uchun panjarani sozlashingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish usuli dasturdan dasturga qadar farq qiladi. GIMP-da siz buni Image menyusidan o'zgartirishingiz mumkin ("Gridni sozlash ..." -ni tanlang).
Asboblaringizni to'plash
Bitta pikselli qalamni tanlang. Tahrirlash dasturida Pencil vositasini tanlang. Qalamning variantlarida bitta pikselli cho'tkani tanlang. Bu sizga bitta pikselda chizish imkonini beradi. [1]

Amaliyot asoslari

Amaliyot asoslari
Yangi rasm yarating. Piksel darajasida ishlamoqchi bo'lganingiz uchun, rasm hajmi katta bo'lishi shart emas. Super Mario Bros o'yinining butun ekranining atigi 256 x 224 piksel. Marioning o'zi atigi 12 x 16 piksel!
Amaliyot asoslari
Kattalashtirish Shaxsiy piksellar bilan ishlamoqchi bo'lganingiz uchun, panjara va har bir alohida piksel joylashtirilgan joyni ko'rish uchun siz juda kichiklashtirmoqchisiz. To'rdagi piksellarni aniq ko'rish uchun siz 800% dan kattalashtirishingiz kerak bo'lishi mumkin.
Amaliyot asoslari
To'g'ri chiziq chizishni mashq qiling. Bu oddiy tushuncha kabi ko'rinishi mumkin, ammo agar chiziq o'rtada bir piksel bo'lsa ham, bu sezilarli bo'ladi. Sichqonchangiz yoki stilusingiz bilan to'g'ri chiziqlar chizishni mashq qiling, shunda har safar chiziq asbobiga o'tishingiz shart emas.
Amaliyot asoslari
Kavisli chiziqlar chizishni mashq qiling. Buruqlar piksel chizig'ida muntazam tanaffuslar bilan sodir bo'lishi kerak. Masalan, yaxshi egri chiziq oltita pikselli tanaffusdan boshlanib, uch pikselli tanaffusdan so'ng, ikki pikselli tanaffusdan so'ng, bir pikselli tanaffus bilan boshlanadi. Keyin tanaffuslar teskari tomonga burilib, egri chiziqning ikkinchi uchini hosil qiladi. Yomon egri chiziq uch pikselli tanaffusdan, keyin bir pikselli tanaffusdan, uch pikselli tanaffusdan yoki boshqa har qanday g'alati progressiyadan boshlanadi.
Amaliyot asoslari
Xatolarni tuzatish uchun O'chirish vositasidan foydalaning. Qalam vositasi singari, siz o'chirish moslamasini bir vaqtning o'zida bitta pikselni o'chirishga sozlashni xohlaysiz. Agar silgi juda katta bo'lsa, piksellarni aniqlik bilan o'chirish qiyin bo'ladi.

Sizning birinchi Sprite ta'rifi

Sizning birinchi Sprite ta'rifi
Spritning ishlatilishini aniqlang. Bu jonli yoki statik bo'ladimi? Statik sprite-ga batafsilroq ma'lumot berishingiz mumkin, lekin siz animatsiyalangan spritni sodda saqlashni xohlashingiz mumkin, chunki animatsiya uchun qismlarni qayta chizishingiz kerak bo'ladi. Agar spritni boshqa spritlar bilan birgalikda ishlatish kerak bo'lsa, siz hamma narsani bir-biriga bog'laydigan badiiy uslubni saqlab qolishni xohlaysiz.
Sizning birinchi Sprite ta'rifi
Har qanday cheklovlar mavjudligini bilib oling. Agar siz biron bir loyiha uchun sprite yaratayotgan bo'lsangiz, unda biron bir o'lcham yoki rang cheklovlari mavjudligini aniqlang. Turli xil sprites bilan katta loyihalarda ishlashni boshlaganingizda, bu muhimroq bo'ladi.
  • Ko'pgina zamonaviy tizimlar chinakam rang va ranglarning murakkabligiga nisbatan hech qanday cheklovlarga ega emas. Agar siz eski tizim uchun maxsus o'yin ishlab chiqayotgan bo'lsangiz, ko'proq cheklovlarga duch kelishingiz mumkin.
Sizning birinchi Sprite ta'rifi
Uni chizib oling. Bir qog'ozga spritning asosiy tushunchasini chizishga harakat qiling. Bu sizga sprite qanday ko'rinishini ko'rishga va pozaga yoki boshqa xususiyatlarga o'zgartirishlar kiritishga imkon beradi. Keyinchalik, agar planshetingiz bo'lsa, ushbu eskizni qidirish manbasi sifatida ishlatishingiz mumkin.
  • Eskizni batafsil qiling. O'zingiz kiritmoqchi bo'lgan barcha xususiyatlarni joylashtiring, shunda siz sprite tayyor mahsulot sifatida qanday ko'rinishini his qilishingiz mumkin.
Sizning birinchi Sprite ta'rifi
Tahrirlash dasturingizda kontur yarating. Eskiz qilingan konturni ma'lumotnoma sifatida foydalaning yoki plagingiz yordamida konturni kuzatib boring. Konturni yaratish uchun siz bosishingiz va chizishingiz yoki har bir pikselni alohida-alohida joylashtirishingiz mumkin, tanlov siznikidir.
  • Birinchi spritni yaratishda sizning tashqi rangingiz sifatida qora rangdan foydalaning. Bu ajratishni osonlashtiradi. Keyinchalik kontur rangini qo'lda o'zgartirishingiz mumkin.
Sizning birinchi Sprite ta'rifi
Konturni tozalang. Kattalashtiring va qo'shimcha piksellarni va tuzatish chiziqlarini o'chirishni boshlang. Agar siz spritning qolgan qismi uchun qalinroq konstruktsiyani saqlamasangiz, u har doim bitta piksel qalinligida bo'lishi kerak. Xatolarni tuzatishga yordam beradigan piksellarni qo'shish uchun Pencil asbobingizdan foydalaning.
  • Aniqlash jarayonida katta tafsilotlarga e'tibor qarating. Siz orqaga qaytib, mayda teginishlarni keyinroq qo'shishingiz mumkin.

Sprite-ni bo'yash

Sprite-ni bo'yash
Asosiy ranglar nazariyasi haqida to'xtalib o'ting. Qaysi ranglardan foydalanish kerakligini aniqlashga yordam beradigan rang g'ildiragiga qarang. G'ildirakda bir-biridan o'tgan ranglar bir-biridan juda farq qiladi, yaqin rangdagi ranglar bir-birining yonida yaxshi ko'rinadi.
  • O'zingizning jozibangizni o'ziga jalb qiladigan ranglar to'plamini tanlang. Iloji bo'lsa, pastel ranglardan saqlaning, agar butun loyiha ushbu uslubni ishlatmasa.
Sprite-ni bo'yash
Faqat bir nechta ranglardan foydalaning. Qancha ko'p rang qo'shsangiz, shunchaki chalg'itadigan narsalaringiz ko'rinib turadi. Bir nechta eng yorqin jabhalarni ko'rib chiqing va ular ko'pincha faqat bir nechta ranglardan foydalanganligini bilib olasiz.
  • Mario - Klassik Mario sprite faqat bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lgan uchta rangdan foydalanadi.
  • Sonic - Sonic original Marioga qaraganda ko'proq tafsilotlarga ega, ammo u faqat turli xil soyalarga ega bo'lgan to'rtta rangdan iborat.
  • Ryu - Ryu klassik jangovar o'yinlardan biri, Ryu aniq ranglar uchun keng maydonlarni ishlatadi. Ryu turli xil soyalarga ega bo'lgan beshta asosiy rangga ega.
Sprite-ni bo'yash
Ranglaringizni qo'llang. O'zingizning ranglaringizni o'zingizning sprite-ga qo'llash uchun "To'ldirish" vositasidan foydalaning. Siz shunchaki baz rangini qo'llayapsiz, shuning uchun u qanchalik tekis ko'rinishi haqida qayg'urmang. To'ldirish vositasi belgilangan chegaralarga yetguncha siz tanlagan rang bilan mos keladigan barcha piksellarni almashtiradi.

Shadingni qo'llash

Shadingni qo'llash
"Yorug'lik manbai" ni aniqlang. Yorug'lik spritga tegadigan burchak sizga yanada aniq va ishonarli ta'sir qilish uchun soyani qaerga qo'llashni aniqlashga yordam beradi. Haqiqatan ham yorug'lik bo'lmaydi, ammo yorug'likning yo'nalishini bilish juda muhimdir.
  • Yorug'lik manbai spritning yuqorisidan, o'ngdan yoki ozgina chapdan tushishi mumkin.
Shadingni qo'llash
Asosiy rangning quyuqroq soyasidan foydalanib, soyani qo'llang. Agar yorug'lik manbai yuqoridan kelayotgan bo'lsa, soyaning tarqalishi spritning "pastki qismida" sodir bo'lishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri yorug'lik tegmaydigan joylarni soya qiling. Soyani qo'shish uchun shunchaki konturlardan yuqorisida yoki pastida bir necha qatlam piksel qo'shing.
  • Yaxshi soyali rangni olish uchun siz asosiy rangingizning "lum" qiymatini kamaytirishingiz va "hue" qiymatini biroz oshirishingiz mumkin.
  • Hech qachon gradientlardan foydalanmang. Ular juda soxta va professional bo'lmagan ko'rinadi. Gradientsni taqlid qilish uchun siz tushirish vositasidan foydalanishingiz mumkin (pastga qarang).
Shadingni qo'llash
Yumshoq soyalarni qo'shing. Soya qorong'i va asl asos rangi o'rtasida soyani tanlang. Soya va taglik rangi orasidagi boshqa soya qatlamini qo'shish uchun ushbu soyadan foydalaning. Bu qorong'ilikdan yorug'likka o'tish effektini beradi.
Shadingni qo'llash
Bir nechta muhim narsalarni qo'llang. Bu yorug'lik bilan eng ko'p uradigan spritdagi dog'lar. Asosiy rangdan bir oz engilroq soyani ishlatib, diqqatga sazovor joylarni qo'shishingiz mumkin. Yoritgichlardan kam foydalaning, chunki ular chalg'itishi mumkin.

Ilg'or texnikadan foydalanish

Ilg'or texnikadan foydalanish
Bir oz dam olishga urinib ko'ring. Bu rassomga soyada siljishni ifodalashga imkon beradigan effekt. Bu sizga o'tishlarni yaratish uchun piksel joylashuvini o'zgartirib, bir nechta ranglar bilan gradiyent effektini yaratishga imkon beradi. Naqshdagi ikki xil piksel ranglarining miqdori va joylashishi ko'zni turli xil soyalarni ko'rishga jalb qilishi mumkin. [2]
  • Ditinglar yangi boshlanuvchilar tomonidan haddan tashqari ko'p ishlatilishi mumkin, shuning uchun uni kamdan-kam holatlardan tashqari ishlatishga harakat qiling.
Ilg'or texnikadan foydalanish
Ajralishga qarshi mashq qiling. Pikselli san'at sezilarli piksellar bilan belgilanadi, lekin ba'zida siz hamma narsani biroz yumshoqroq qilish uchun chiziqlarni aralashtirishni xohlaysiz. Anti-aliasing - bu sizga imkon beradigan usul.
  • Egri chiziqdagi kinklarga oraliq ranglarni qo'shing. Yumshatmoqchi bo'lgan egri chizig'i atrofiga oraliq ranglarning bir qatlamini qo'shing. Agar u hali ham qo'pol ko'rinadigan bo'lsa, engil soyaning yana bir qatlamini qo'shing.
  • Agar siz o'zingizning spritingizning har qanday rang fonida aniq ko'rinishini xohlasangiz, konturning tashqi chetiga taxallus qo'ymang.
Ilg'or texnikadan foydalanish
Tanlash tartibini qo'llang. Bu konturni to'ldirish uchun ishlatiladigan ranglarga o'xshash rang berish uchun atama. Bu spritga biroz "kartonli" ko'rinish beradi, chunki kontur biroz tabiiyroq bo'ladi. Kiyimda an'anaviy chizmalardan foydalanganda yalang'och terini saralashdan foydalaning. [3]
  • Siz tanlagan qismning asosiy rangidan ko'ra quyuqroq soyadan foydalaning. Yorug'lik manbasidan foydalanib, chizilgan soyani o'zgartiring va sprite yanada tabiiy ko'rinishga ega bo'ladi. Bu, ayniqsa, teri va mushaklarning ohangiga foydali bo'lishi mumkin.
  • Agar siz band bo'lgan fonda ajralib turadigan sprite-ga muhtoj bo'lsangiz, an'anaviy chizmalar yaxshi bo'ladi.

Tugatish moslamalarini qo'shish

Tugatish moslamalarini qo'shish
Sprite-ga yaxshi ko'rinish bering. Bir qadam orqaga qayting va shu paytgacha sizning sprite-ga qarang. Biror narsa ko'rinmasligini aniqlang va keyin ushbu nomuvofiqliklar yoki xatolarni tuzating.
Tugatish moslamalarini qo'shish
Tafsilotlarni qo'shing. Bo'yash va rang berish tugagandan so'ng, siz yozishni, ko'zlaringizni, qo'shimcha funktsiyalarni va spritni keyingi darajaga olib chiqadigan boshqa narsalarni qo'shishingiz mumkin. Oxirida tafsilotlarga e'tibor qilish havaskorni professional piksel rassomlaridan ajratib turadigan narsa.
Tugatish moslamalarini qo'shish
Sprite-ni jonlantiring. Agar siz yuqoridagi amallarni bajargan bo'lsangiz, sizda bitta statik sprite bo'ladi. Bu san'at asari kabi juda yaxshi, lekin agar siz o'yinlar uchun spreylar qilmoqchi bo'lsangiz, ular jonlantirilishi kerak. Bu shuni anglatadiki, har bir animatsiya oldingi freymdan ozgina o'zgargan holda, o'zining o'ziga xos xususiyatiga ega bo'lishi kerak. Animatsiyada ishlatiladigan barcha spritlarning to'plami "sprite varag'i" deb nomlanadi.
  • GIMP-da sprite varag'ini jonlantirish bo'yicha batafsil ma'lumot uchun ushbu qo'llanmani ko'ring.
  • Sprites uchun noyob va jozibali animatsiyalar yaratish - master-piksel rassomlari o'zlarini havaskorlardan ajratib turadigan usullardan biri. Yaxshi animatsiya hayotning bir tonna spreyiga nafas olishi mumkin.
Tugatish moslamalarini qo'shish
Portfel yarating. Agar siz o'zingizning piksellaringizni mahorat bilan video o'yinlarni rivojlantirish dunyosiga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, potentsial ish beruvchilarga namoyish qilish uchun mustahkam portfelga ega bo'lishni xohlaysiz. Agar sizda bo'lsa, ularning eng yaxshilarini, shuningdek, ba'zi animatsiyalarni ham qo'shing. Belgilar, manzara, rekvizitlar va boshqalarni o'z ichiga olgan turli xil mavzularni o'z ichiga oling.
Men rasm chizilgan planshetni olishim kerakmi? Men sichqonchani ishlataman.
Yo'q! Sichqonchani ishlatish shubhasiz, ayniqsa, piksel san'atida hayotiy variant. Raqamli planshetlar raqamli san'atning boshqa shakllarida ko'proq yordam beradi, ammo pikselli rasmlar uchun sichqonchani ishlatish juda yaxshi.
tumomentogeek.com © 2020