Blenderdagi rasmga armaturani qanday qo'shish kerak

Blenderda armatura qo'shish juda qiyin bo'lishi mumkin, ammo tez orada buni amalga oshirish oson bo'lishi mumkin ... (Ushbu maqola Blender interfeysining asoslarini bilganligingiz va dastur bilan bir muncha vaqt ishlaganligingizdan kelib chiqqan).
Agar siz armaturani Anker nuqtasi bilan boshlamoqchi bo'lsangiz, tanlang. 1, 3 va 7 tugmachalari tugmachalari yordamida siz X o'qi, Y o'qi va Z o'qi o'rtasida almashasiz.
Agar siz armaturani xohlasangiz, tanlaganingizdan so'ng, yuqori qatorga o'ting va "Qo'shish> Armatura" -ni tanlang. Agar siz xohlasangiz, armaturaning yuqori qismini skripka qilishingiz kerak bo'ladi. Men sizga buni figuraning ko'kragiga qo'yishingizni maslahat beraman, armaturaning asl nuqtasi shaklning qornida.
Bu erdan, armaturaning nuqtalarini tanlang va E tugmachasi bilan cho'zing. Bu tanlangan nuqtadan nusxa ko'chiradi va uni bosmaguningizcha sichqoncha bilan harakatlantiradi.
Qolgan "suyak" tuzilishini bajarganingizdan so'ng, o'ng tugmachani bosib, rasmingizni tanlang. Pastki satrga pastga tushing va Ob-havoda armatura modifikatorini qo'shing. Maydon, Armatura turini kiriting .
Endi siz o'zingizning qalbaki narsalaringizni zarf qilishingiz kerak. Armatura tuzilmani tanlang va suyak displeyi optsiyasini Oktaedrondan konvertga o'tkazing. Endi shaklning boshi armaturasini tanlang va S tugmachasini bosing. Sariq to'p butun boshni o'rab turguncha sichqonchani suring. Butun qalbakilashtirishni o'rab bo'lgunga qadar buni davom ettiring. Binafsha suyaklar ham kattalashishi mumkin.
Endi sizning butun tuzilishingizni Pose rejimida ko'chirish imkoniyati bo'lishi kerak. Faqatgina armatura nuqtasini tanlang va uni "Qaytish" vositasi bilan harakatlantiring, shunda bosh, qo'l yoki ko'z sopi ham siljishi kerak.
tumomentogeek.com © 2020